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terça-feira, 18 de janeiro de 2011

Lanche Rápido e Fácil - Pizza de Liquidificador


Foto da Pizza Pronta

Lanche Rápido e Fácil
Pizza de Liquidificador

Massa:
3 xícaras de Farinha de trigo com fermento
3 xícaras de leite
½  xícara de Óleo
3 ovos #
1 pacote de queijo ralado
1 colher se chá de sal
2 colheres de sopa de fermento
Modo de preparo:
Bata todos os ingredientes no liquidificador por alguns minutos até que suma o cheiro de ovo.
Coloque o conteúdo do liquidificador em duas assadeiras (Uma grande e uma pequena, é a medida certa!), untadas com óleo e farinha de trigo.
Recreio:
A gosto
Tempo no forno:
De 20  a 30 minutos (aproximadamente).
 Receita de Isleide Arouca.

Fotos do meu teste de receita com ajuda de Grazzi, Carol , Bruno e Jemima:




 Pizza no Prato !

                                           
Eu !
                                                                        Carol

Resenhas pós-Pizza .

By : Felipe R.

sábado, 15 de janeiro de 2011

Uno ( Jogo de cartas )

Uno  é um jogo de cartas com detalhes especiais, desenvolvido por Merle Robbins e familiares em 1969.  Hoje é vendido pela Mattel. Uno é um dos jogos de cartas mais vendidos no mundo.
Regras oficiais
O jogo deve ser jogado por maiores de 7 anos, e entre 2 e 10 jogadores. O baralho é composto por cartas de quatro cores: verde, amarelo, vermelho e azul. As fileiras de cada cor variam entre 0 e 9. Existem três ações especiais para cada tipo de cor de carta, identificadas como "pular", "pescar duas" e "inverter". Há também cartas de ações especiais com fundo preto, "coringa" e "coringa comprar quatro". Para cada carta regular ou de ação, existem duas das mesmas no baralho, com exceção do 0, que só possui uma unidade. Há quatro "coringas" e quatro "coringas comprar quatro", o que resulta num total de 108 cartas. Para diferenciar o 6 do 9, é utilizado um sublinhado embaixo da carta respectiva.
Para começar o jogo, são distribuídas sete cartas a cada jogador, e a carta que ficou em cima do baralho é virada para cima, sendo que esta é a primeira. Caso essa carta possua uma "habilidade especial" (nomeadamente pular, comprar duas e inverter), ela é tratada como se o jogador que deu as cartas tivesse jogado as mesmas. Se a carta for um coringa o jogador escolhe a cor que deve começar. Se for um coringa comprar quatro, deve ser devolvida ao baralho. O jogo começa com a pessoa posicionada ao sentido horário de quem distribuiu as cartas.
Em cada oportunidade, o jogador pode jogar uma carta de sua mão que seja igual a cor ou o número da última carta apresentada, ou então jogar um coringa ou coringa comprar quatro. Se a pessoa não possuir carta para jogar na ocasião, deve pescar apenas a primeira que estiver no topo do baralho. Se o jogador possuir a carta que precisa para ser jogada, mas não jogá-la e comprar outra, nenhuma penalização é aplicada. Depois de um jogador jogar a sua carta, o próximo ao sentido horário ou anti-horário - se estiver invertida a ordem - joga. As cartas podem ser jogadas na sequência dos números e colocar cartas com cores diferentes mas com o mesmo número ou símbolo (em conjunto ao você jogar).
Se as cartas que eram utilizadas para comprar esgotarem, as jogadas na mesa são embaralhadas novamente e colocadas como pilha. Quando um jogador estiver com apenas uma carta na mão, deve falar UNO! em voz que todos os outros jogadores ouçam. Caso isso não ocorrer, qualquer outro jogador pode obrigá-lo a comprar duas cartas. O jogo termina quando um jogador está sem nenhuma carta na mão.
Um outro método para encerrar o jogo é quando no final de cada partida (quando algum jogador estiver sem nenhuma carta) os outros jogadores revelam suas mãos e a contagem de pontos é feita. As cartas que restaram na mão de cada oponente deve ser somadas seguindo as regras abaixo. Ganha o jogador que consegue 500 pontos.
A contagem é a seguinte:
  • Cartas de 0 a 9 tem o valor de sua face;
  • comprar duas, inverter e pular valem 20 pontos;
  • Coringa e Coringa (+4) valem 50 pontos.

Cartas de ação


CartãoDescrição
Comprar duasO próximo jogador deve comprar duas cartas e perderá a vez. Se ele possuir uma carta "+2" da mesma cor, deve a jogar na mesa e o valor acumula para +4 para o jogador seguinte, e assim sucessivamente.
PularO próximo jogador perde a sua vez de jogar.
InverterA ordem do jogo é invertida, do sentido horário para o sentido anti-horário e vice-versa. Se o jogo for jogado por duas pessoas, a carta é tratada com o mesmo sentido de pular.
CoringaO jogador escolhe qual deve ser a cor para prosseguir o jogo. Esta carta pode ser jogada a qualquer momento do jogo, mesmo se o jogador tiver outra carta para usar.
Coringa comprar quatroO jogador escolhe qual deve ser a cor para prosseguir o jogo, além de fazer o próximo jogador comprar quatro cartas e perder sua vez de jogar. Esta carta só deve ser jogada quando a pessoa não possuir outra para jogar, senão pode ser penalizada. Se essa carta iniciar o jogo, ela é devolvida ao baralho. Jogada de desafios jogando um coringa comprar quatro, e se a pessoa ao seu lado tiver um para competir o próximo e assim sucessivamente .

Obs:Somente coringa comprar 4 pode entrar no desafio.

Penalizações

De acordo com as regras oficiais do Uno:
  • Um jogador que não falar "Uno!" após jogar a sua penúltima carta das mãos, pode e deve ser penalizado com a compra de mais duas cartas, caso algum outro jogador perceber. Este é um meio para testar a atenção dos jogadores.
  • Se o jogador jogar uma carta errada e um dos outros jogadores notar, ele deve pegar a carta de volta e comprar outras duas.
  • Se a carta "Coringa comprar quatro" é jogada ilegalmente (isto é, se a pessoa que jogou possuir uma carta do mesmo número/cor que poderia ser jogada) o outro jogador que recebeu a punição pode pedir para conferir as cartas da mão de quem jogou. Se ela foi jogada ilegalmente, quem a jogou deve comprar quatro cartas de penalização. Se foi legal, quem olhou deve pegar mais duas cartas de penalização. Só o jogador que recebeu quatro cartas pode pedir para olhar a mão do outro jogador.

Cartas do jogo.

Regras especiais (Opcionais)

  • Acumulando "+2" ou "+4": Quando o jogador anterior joga uma carta "+2", poderá ser jogada mais uma carta "+2" imediatamente,ou quando o jogador anterior joga uma carta "+4", poderá ser jogada outra carta "+4" e a penalização é acumulada ao jogador seguinte,
Obs: "+4" só podem ser jogadas quando houver um "+4" no monte.
  • 0/Mudança de mãos: trata-se de quando é jogado um "0" (Zero), todo o grupo troca toda a "mão" de cartas com seu oponente do lado, no sentido que estiver o jogo. Há alguns grupos em que somente quem jogou o '0' troca de carta com um oponente à sua escolha, inclusive se este oponente não tiver mais cartas e estiver esperando a rodada pra vencer.
  • Jump-In/Regra de corte ou interceptação: Mais conhecido como "Regra de corte"; se um jogador tem exatamente as mesmas cartas (número e cor) que estão no topo do monte de descarte, poderá jogá-las imediatamente sem necessidade de esperar o seu turno. O jogo continua a partir deste jogador que tinha as cartas iguais. Se tratando de uma carta com um efeito especial (como "pular", "+2" , "inverter" , "+4", e "coringa") o efeito não é válido. Caso um jogador venha a comprar uma carta idêntica a carta de punição que o fez comprar, não poderá descartá-la. Este ficará como que fora do jogo até que o jogador seguinte largue uma carta.
  • Algumas mesas de jogo proíbem os jogadores de "bater" o jogo utilizando cartas "Coringa" e "Coringa +4", mas são poucas as que adotam essa regra, opcional e dispensável;
  • Regra do 9,2 e 7:A regra do 9 consiste em, quando um jogador descarta uma carta com o número 9 todos o jogadores deverão colocar a mão em cima do monte de descarte, e o ultimo que colocar a mão pegará uma carta. A regra do 2 é o seguinte, quando um jogador descarta o número 2 ele terá o direito de dar 2 cartas da sua mão para o jogador que quiser. Uma das regras do 7 ocorre quando um jogador descarta a carta de número 7 a partir de então todos os jogadores deverão ficar em silêncio absoluto até o final da rodada, quem falar comprará duas cartas para cada frase que pronunciar. A outra ocorre quando um jogador descarta uma carta 7, a partir de então o jogador que descartou a carta deve, obrigatoriamente, trocar de cartas com algum outro jogador de sua escolha.
  • Regra do 1, quando a carta de número 1(um) for descartada, pode-se pedir para olhar o jogo de qualquer jogador em mesa, sendo obrigatório o indivíduo mostrar suas cartas para a pessoa que jogou a carta.
  • Regra do descarte múltiplo na mesma jogada: Em cada oportunidade o jogador, após jogar uma carta de sua mão que seja igual a cor ou o número da última carta apresentada, poderá novamente jogar, ainda na sua vez, outra carta de sua mão que seja igual a cor ou número da última carta apresentada. O jogador somente termina sua vez quando jogar uma carta especial ou quando não tiver mais cartas para jogar. O jogador deverá descartar uma carta de cada vez, na mesma jogada, não sendo permitido descartar mais de uma carta ao mesmo tempo.


http://pt.wikipedia.org/wiki/Uno_(jogo_de_cartas)

Por : Felipe Ribeiro

terça-feira, 11 de janeiro de 2011

Bónes

Boné em modelo antigo

A origem do Boné

O boné surgiu em 1869, quando os jogadores norte-americanos de beisebol do Brooklyn Excelsiors utilizaram um modelo antigo que servia para proteger os olhos do sol durante as partidas. O modelo de hoje em dia teve origem nos anos 40. Logo depois, vieram as iniciais dos times bordados na frente dos bonés.
  
Embora a sua origem esteja diretamente ligada a sua utilidade e às práticas esportivas, hoje o boné também é considerado um acessório de moda e peça marcante para alguns estilos, como um ícone da cultura urbana. Mas cuidado, é um acessório que pede bom senso no seu uso.


Quando usar um boné e qual modelo escolher?

Se você não faz parte de nenhuma “tribo” e nem é personagem do mundo artístico ou da moda, use o boné em:  Práticas esportivas, caminhadas, passeios ao ar livre, momentos de lazer com os amigos e familiares… Não caia na tentação de imitar um modelo, ator ou personalidade usando terno com boné, ou coisa parecida. Esqueça! Pessoas que ousam no uso desse acessório são aquelas que possuem um estilo mais arrojado e estão preparadas para isso.

Se você optar por usar o boné sem ser para fins esportivos, sugiro escolher uma peça de qualidade, com bom acabamento e numa cor que combine com a maioria das peças que você possui (camisetas, bermudas, calças), pode ser cor neutra, cor viva ou ainda um estampado (ex.: xadrez ou texturas), mas tudo vai depender do seu estilo (clássico ou jovem).

 Lisos ou Xadrez

Boné Richard Bege modelo clássico Boné Richard Verde Musgo modelo clássicoBoné Richard Cáqui modelo clássicoBoné Richard Cinza Claro modelo clássico
 Boné Richard Goiaba modelo clássicoBoné Xadrez




 



  



Esportivos

Boné Adidas modelo esportivoBoné Nike Modelo EsportivoBoné New Era NYBoné Nike Barcelona Modelo Esportivo




 


  









Diferentes

Bonés New Era Modelos Ousados
 Bonés New Era Modelos Ousados


  








Evite bonés promocionais

Na minha opinião só tem um erro imperdoável: Usar bonés com propaganda político-partidária ou brinde promocional. Nem aceitem de presente para não correrem o risco de usá-los. Só é permitido usar esse tipo de boné, a trabalho, ou nos eventos desses partidos e empresas (passeatas e confraternizações). Fora isso, não use!
Esses modelos de bonés são bem diferentes daqueles que estampam marcas ou clubes esportivos, então não confunda.
 Boné de propaganda políticaBoné Promocional

 

 

Dicas de Conservação e Como lavar um boné

::  Evite usar o boné com os cabelos molhados ou excesso de produtos (gel, cremes e pastas). Isso não é bom para o boné e nem para o seu couro cabeludo.
::  Sempre que possível, antes de guardar, deixe-o exposto em local com ventilação por alguns minutos, isso evita mau cheiro.
::  Evite colocar pesos sobre os bonés quando for guardá-los, isso deforma o acessório e compromete o seu estilo.
::  Mantenha-o limpo. É horrível um boné encardido ou fedido.
:: Para manter o seu boné bonito e aumentar a sua durabilidade, sugiro procurar uma lavanderia.

Atenção! É muito arriscado lavar à seco, pois se a peça for colorida podem sugir manchas entre as cores, além de que muitas abas não são resistentes aos produtos químicos utilizados na lavagem à seco. Por isso, opte pela lavagem na água, as profissionais saberão fazer isso sem estragar o produto e mantendo um bonito aspecto.
 
( Mais informações clique aqui )

Por : Felipe Ribeiro

sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

Maragogipinho-BA

Maragogipinho 

O Distrito de Maragogipinho, próximo da cidade de Nazaré mais conhecida como Nazaré das Farinhas, no Estado da Bahia, tem como  principal atividade econômica o trabalho com o barro. É considerado o maior centro de produção de cerâmica artesanal da Bahia e há quem afirme ser um dos maiores pólos da cerâmica artesanal da América Latina. Fica localizado há três horas de Salvador (de carro, passando pela Ilha de Itaparica, via ferry-boat), cerca de 230 Km aproximadamente.


Mais informações : http://www.ceramicanorio.com/artepopular/maragogipinho/maragogipinho.htm

Igreja Matriz de Nossa Srª da Conceição
Entrada do distrito (Maragogipinho)

Maior fonte de renda de Maragogipinho (Trabalho em ceramica)

              http://artesanatosebrae.blogspot.com/2009/12/maragogipinho-e-tradicao-do-barro.html
                            Por : Felipe R.

                  

segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

Oi gente
Sou Felipe Ribeiro e essa é a minha primeira postagem , espero que vocês possam curtir bem esse espaço que não é só meu , também é seu .
Tenho 16, moro no interior da Bahia { Maragogipinho  : (Maior centro ceramico da America Latina)} , acabei de me formar no segundo grau em Formação Geral .
Atée mais , Feliz  2011   !

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